20年前の人類「32bitってメモリ4GBまで積めるんか…そんな使う機会一生来ないやろな」 → 結果・・・・・・

2019-01-29 22:04
pexels-photo-777001.jpeg

20年前の人類「32bitってメモリ4GBまで積めるんか…そんな使う機会一生来ないやろな」
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1548689545/

1: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:32:25.80 ID:+ZzNAJ0V0

今「64bitって172億GBまで積めるんか…そんな使う機会一生来ないやろな」


3: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:33:50.94 ID:XcL+0wonp

脳細胞がテラバイト級やっけ?


4: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:34:47.74 ID:+MBeDS3s0

制限が少なくなるほど作る側が無駄なリソースに気付かずにソフトとして腐る


6: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:36:31.13 ID:VdmsQKYW0

ワイのPCまだ32GBやぞ
172億に達するのいつやねん


7: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:37:35.88 ID:wEfIMSj80

俺らが生きてる間にそこに到達するのはもう無理だろ
nvidiaのCEOもムーアの法則はもう無理って言うてるし


9: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:38:03.07 ID:9FJQYTozd

20年前の4Gメモリとか何百万とかしたやろ


15: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:40:16.79 ID:5qX1aDEO0

昔のゲームってゴミばっかだったけど昔の人ってあんなので面白いって思えたんか。障碍者しかいなかったんやろうなあ


16: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:40:45.08 ID:+MBeDS3s0

フリーソフトやアプリだってそうやろ
無駄にメモリを食い散らかしてる癖に大したことない物が多すぎる


23: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:43:01.19 ID:CBhqmOCvd

>>16
具体的なアプリ教えてくれや


27: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:44:14.23 ID:V8nGHcNiM

>>16
ハードは進化しまくってるのに対してソフト開発側は甘えすぎよな
スマホSoCなんて異常な高スペックなのにデスク向けCPU使う感覚で開発するアホも多い


50: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:49:21.67 ID:+MBeDS3s0

>>27
ほんとその通りやで
制限が無いから試行錯誤もしないだから応用もできなくて開発者として育たないんよな


18: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:41:32.98 ID:rTGXlDKF0

糞ゲーマーには32bitXPは手放せないンゴねぇ


20: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:42:01.48 ID:BSBQJ4Ux0

解像度高いやつ作ろうと思うとゲームでもアプリでもメモリ食っちゃうのはある程度仕方ないやろ


24: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:43:12.33 ID:5qX1aDEO0

だって昔の人ってドラクエ3ごときで面白いって思ったんでしょ。あんな中身スカスカでつまらないストーリーで


28: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:44:49.46 ID:3ZTUfLSL0

ゲーム作る側になったら分かるけど
アセットそのまま使ってたらメモリバカ食いの激重ゲームになるわ


30: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:45:16.92 ID:KDFaUBpwp

さっさと人間の意識を完全再現できる電子端末出来ないかな
情報量くっそ多いのはわかるんだが


33: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:45:49.90 ID:e7KfU/110

億GBってなんだよ
オカルトのオーオタみたいだな


35: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:46:30.60 ID:a6mtG0V+0

ファミコンのゲームは今でも遊ばれるがPS3のゲームなんか今誰もやっとらんからな


41: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:47:25.79 ID:CBhqmOCvd

>>35
え、ソースは?


38: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:46:53.85 ID:GFEKGLK+0

順調にいけば20年後には3TBメモリが普通になってるという事実


47: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:48:41.88 ID:CY+dqCQC0

>>38
ここまで来たら順調には行かなそう
確実にどっかがボトルネックになりそう


39: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:47:08.30 ID:hCBAQiJ60

言うほどそもそもそこまでメモリ買う金あるか?


45: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:48:26.82 ID:wgse+4U6a

chromeでブラウザゲーやるだけで5GB超えるからなぁ


53: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:50:20.33 ID:keEQKrp30

バックアップのバックアップのバックアップが必要になる罠


54: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:50:22.91 ID:x4ghBWzr0

回線速度はそんな進化しなそう


64: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:52:25.72 ID:wuWrlp4H0

>>54
むしろ今から一番進化するとこやろ
成長鈍化していくのはCPUだわ


70: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:52:51.26 ID:lpr0HgE60

>>54
回線が進化するからポンコツアメリカが技術もってる中国のファーウェイにイチャモンつけとるねんで


79: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:56:09.97 ID:6bdf3nI40

>>54
今や民間レベルまで5Gや言うて沸き立ってるのに何を言うとるんや?


62: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:52:19.30 ID:/tgTXNbg0

初代スーパーマリオのソースコードは40kbらしい
昔日本のゲームが世界一だった頃はデータ容量が足りなくてプログラミングが職人技だった


51: ガジェット名無しさん 2019/01/29(火) 00:49:57.34 ID:xug+EYb5d

10年前「はぇ~これが1080pか、すっごいキレイ」
今「やっぱフルHDやとちょっと画素荒いなぁ…」


なぜなのか


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コメント一覧
  • 1 :
    ガジェット名無しさん!
    2019-01-29 22:28:58
    おっさんからすると64KBでも広大に感じてたからなw
    4GBはそう簡単に超えないと思ってたがあっという間だったわ
  • 2 :
    ガジェット名無しさん!
    2019-01-29 23:24:01
    ファミコンのヒットゲームであるあのドラゴンクエストⅢ。
    これもムービー、キャラクター、セリフとか全部で容量256KBだったとか。
    エンディングが容量食いすぎて、オープニングがシンプルになったという伝説がある。
  • 3 :
    ガジェット名無しさん!
    2019-01-30 01:09:23
    使い始めた頃は8インチのFD、しかも128KB
    モニタは緑単色かモノクロ、しばらくしてデジタル8色
    絶対に持ち歩けないラップトップPCとかだったよ
    外付けメモリとか購入とかできるのは個人じゃ不可能だった
  • 4 :
    ガジェット名無しさん!
    2019-01-30 08:01:12
    日本を見て思うのは不便な環境の方が本当に良いモノを作れると思う

    何でも恵まれて資金が潤沢にあると一定基準の量産品はたくさんできるけど
    突き抜けた傑作は生まれてこないと思うわ
  • 5 :
    ガジェット名無しさん!Terms of Service
    2019-01-30 15:11:32
    Search for word(s) - 【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
  • 6 :
    ガジェット名無しさん!
    2019-01-30 15:29:39
    20年前というと、FM-Vにメモリを限界値の128MB積んでVoodooRUSH入れて最強ゲームマシンにしてたわ
  • 7 :
    ガジェット名無しさん!
    2019-02-04 19:26:32
    512MBメモリでモンスターPCみたいな時代が懐かしいなぁ(笑)
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